작은 힘
손과 발이 회전의 시작점을 만든다
작은 힘이 페달과 체인, 바퀴를 거쳐 길이 됩니다.
빠른 시점 전환 속에서도 하나의 흐름을 잃지 않도록 만든 180초 작품입니다.
180초 · 1920×1080 · 30fps
손과 발이 회전의 시작점을 만든다
체인링에서 링크·기어·축을 거쳐 지면을 민다
한 번의 힘이 교대하는 몸과 회전의 지속으로 이어진다
손·기울기·길의 굽이가 같은 선택을 보여준다
몸·구동계·길을 더 촘촘하게 회수한다
화면 사건의 밀도와 음악이 함께 낮아져 다음 동작을 준비한다
손·발·체인·접지·방향이 앞선 인과를 더 빠르게 회수한다
작은 힘의 반복이 넓은 길의 지속으로 남는다
171.5초 바퀴 정리→172초 음악 종료→정적→175초 제목
기존637개 카드·128개 클립·11개 레시피는 보존합니다. 아래는 이번 작품에서 실제로 사용한 개념과 구현 위치입니다. 개수가 작품의 미감 점수는 아닙니다.
| 도감 카드 | 이유 | 적용 |
|---|---|---|
| 015 · 비트 싱크 | 선택한 타격 후보에 컷과 접촉을 연결 | 97컷 중 선택한 사건; 소강·엔딩은 별도 |
| 090 · 키네틱 비트 | 짧은 동사의 완성 상태를 컷 시점에 보이게 함 | 밟아·전해·앞으로·속도로 |
| 007 · 아크 | 페달·기어·바퀴가 축을 중심으로 회전 | 공통 체인 이동량과 축 회전 비율 |
| 094 · 밑줄 드로우 | 짧은 단어의 방향을 선의 완성으로 이어줌 | 0.25초 안팎의 선택적 선 강조 |
| 244 · 선 그리기 | 작은 힘이 선의 진행으로 퍼지는 도입 | 정규화한 SVG 경로 길이 |
| 122 · 와이프 | 실사와 그래픽의 방향을 넘김 | 4프레임 먼저 시작해 음악 사건에 도착 |
| 123 · 마스크 전환 | 부분의 힘에서 넓은 길로 시선을 확장 | 4프레임 전환 도착 |
정상 입력과 반례를 함께 검사하고, 실제 인코딩 화면과 음원 시계를 비교합니다. 전체 재생 상태, 디코딩, 부분 수정, 소리 누출과 공개 탐색 검사는 검증 기록에 구분했습니다. 사람의 전체 청취와 최종 미감 평가는 별도이며, 실제16GB 내장 그래픽 노트북 실측과3.1 전체 Release·OS 반영을 완료로 표시하지 않았습니다.
검증 기록원본 촬영 파일은 포함하지 않습니다. 프로젝트에 기록된 출처에서 허용된 파일을 확보하고 해시를 확인해 reconnect 폴더에 연결합니다. 설치·실행 안내는 재제작 문서에 있습니다.